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FiscoNews

【注目トピックス 日本株】GameWith Research Memo(2):国内最大級のゲームメディアを運営。eスポーツなど事業領域の拡大を推進

*12:02JST GameWith Research Memo(2):国内最大級のゲームメディアを運営。eスポーツなど事業領域の拡大を推進
■会社概要

1. 経営理念とビジョン
GameWith<6552>は2013年にゲーム攻略情報サイトをリリースして以来、ゲームのレビュー、動画、コミュニティなど、ゲームを楽しむうえで必要な周辺環境を構築している。同社は、「熱中できるゲームや仲間を見つけたい」というユーザー側のニーズと、「ゲームの認知度を高め、長期的に遊んでほしい」というゲーム業界側のニーズの双方を具現化しながら、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念の実現に取り組んでいる。

また、「世界のゲームインフラになる」を経営ビジョンに掲げ、「ゲームを楽しむ裏側には、常にGameWithがいる」という世界観を実現するため、同社はメディア事業にとどまらず、ゲーム体験を拡張するあらゆる領域へと積極展開している。同社ならではの体験や価値の提供を通じて、ユーザーやゲームメーカーをはじめとするゲームに関わるすべてのステークホルダーにとって不可欠なインフラとなることを目指している。

創業当初はゲーマー同士が質問し合うQ&Aサービスが中心であったが、同社はユーザーニーズの変化に合わせてサービスを深化させ、専属ライター兼トップゲーマーが質の高い記事を制作する現在の運用体制を確立した。従来、ゲーム攻略サイトは個人運営が主流であったなか、同社は組織的にトップゲーマーを雇用し、イベントやアップデートに迅速に対応した高品質な記事を提供したことがユーザーの支持を集め、国内最大規模のゲーム情報メディアへと成長するに至っている。また、ゲーム攻略にとどまらずゲームレビュー事業も展開しており、新規ユーザーがゲームを始める契機としても定着している。今後はゲーム攻略を主軸としつつも、メディアの枠を超えてeスポーツをはじめとする多様な新規領域への事業展開を推進する。

2. 沿革
同社は、2013年6月に代表取締役社長の今泉卓也(いまいずみたくや)氏が設立した。同年9月にゲーム攻略メディア「GameWith」を開設後、わずか3ヶ月間で月間1,000万PVを達成し、その後約1年半で月間6億PV規模へと急成長を遂げた。2016年9月にはゲーム攻略等の動画実況に関わる広告事業を開始し、2017年6月に東京証券取引所マザーズ市場(現・グロース市場)へ上場を果たした(その後2019年8月に東証1部へ市場変更、2022年4月に東証スタンダード市場へ移行)。2018年4月にはプロゲーミングチーム「GameWith」を発足し、eスポーツ事業へ参入している。同社は現在を「第2の創業期」と位置付け、「世界のゲームインフラ」を目指して事業領域の拡大を進めており、新たな収益の柱を構築すべく、eスポーツ、NFTゲーム、ISP事業に注力している。

新規事業の加速へ向けた布石として、同社は2022年3月にはアルテリア・ネットワークス(株)との合弁会社GameWith ARTERIA(株)を設立し、アルテリア・ネットワークスが持つ高品質な光ファイバー網を活用した超高速・低遅延なゲーマー向け回線事業を開始した。両社の持つ通信インフラ、市場知見、ユーザー接点といった経営資源を結集・協業することで、シナジーの最大化を推進している。また、2022年6月にはデジタルハーツホールディングス<3676>と資本業務提携を締結し、相互の顧客基盤へのクロスセルだけでなく、開発支援からマーケティング支援、運営支援に至るワンストップ体制の強化と、付加価値の高い新サービス開発を進めている。さらに、両社のリソース融合を通じて、eスポーツやNFTゲームといった先進領域での積極的な協業展開も視野に入れている。

(執筆:フィスコ客員アナリスト 星 匠)

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